İşlerOyun · PC

SHŪDEN

Son trenden önceki gişe: yaşayanlarla ölülerin aynı kuyrukta beklediği, PS1 görünümlü anlatı korku oyunu.

DÜZ TÜRKÇESİ1998, küçük bir kasaba istasyonu; gişedeki sensin. Kuyruktakilerin kimi yaşıyor, kimi ölü: lambayla bak, soru sor, doğru perona damgala.

Yıl
2026
Rol
Tasarım + geliştirme (kişisel oyun)
Durum
Geliştiriliyor · Steam hedefli
SHŪDEN sitesinin ekran görüntüsü

01 — Dert

Kâğıt, lamba ve sorularla oynanan bir korku oyununda gerilimi ani korkutmalarla değil okuma ve karar baskısıyla kurmak; tek kişiyle sahnesi ve ışığı tutarlı bir dünya üretmek.

02 — Yaklaşım

Oyunu Three.js ve TypeScript'le, masaüstü için Electron üstünde yazıyorum. İstasyonun modelleri ve pişmiş ışığı Blender'da elle değil, yaklaşık 5,8 bin satırlık Python betikleriyle üretiliyor (GLB çıktısı). 15 bit renk ve Bayer titreşimli kendi PS1 son işleme hattım var. Mekanik çekirdek: 16 saniyelik lamba gazı bütçesi, gaz azaldıkça okunmaz olan ipuçları, 帰 EVE / 往 ÖTEYE damgaları; Sıfırıncı gün + 12 gecelik yapı. Gri kutu prototipi tutmayınca istasyon diyoramasından bugünkü gişe oyununa döndüm.

03 — Sonuç

Oynanabilir dikey dilim ve ilk geceler hazır; geliştirme sürüyor. Oyun içi kareler ve konseptler berkkaratas.dev/games sayfasında.

Kullanılan aletler

  • Three.js r186
  • TypeScript
  • Vite
  • Electron
  • Blender (Python ile)
  • Web Audio